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AI 영상 캐릭터 일관성, 장면마다 얼굴과 그림체가 바뀌지 않게 하는 법

이 글은 WatchStudio 운영팀이 직접 써 본 기록입니다. 글에 나오는 화면은 WatchStudio에서 직접 캡처한 것입니다.AI 드라마 프로젝트의 캐릭터·배경 마스터. 이후 모든 장면이 이 그림을 참고한다AI 영상 캐릭터 일관성은 AI로 쇼츠를 만들어 본 사람이 가장 먼저 부딪히는 문제다. 첫 장면의 주인공과 세 번째 장면의 주인공이 다른 사람처럼 보이고, 장면마다 그림체가 달라져 한 편의 영상이 아니라 그림 모음처럼 보인다. WatchStudio로 애니메이션, 드라마, 역사 쇼츠를 만들면서 이 문제를 어떻게 다루는지 정리했다.AI 영상 캐릭터 일관성이 깨지는 이유장면마다 그림을 따로 생성하면 모델은 매번 「새 사람」을 그린다. 얼굴, 옷, 장소를 미리 그림으로 고정해 두고 모든 장면이 그 그림을..

쇼츠 제작법 2026.11.05

고대 문명 쇼츠, 페르시아 얼음 창고 야흐찰 82초 영상 제작기

이 글은 WatchStudio 운영팀이 직접 써 본 기록입니다. 글에 나오는 화면은 WatchStudio에서 직접 캡처한 것입니다.야흐찰 쇼츠의 제목 장면 (AI 생성 영상)고대 문명 쇼츠는 소재만 잘 고르면 조회수가 따라오는 장르지만, 만들기는 까다롭다. 실물 사진이 거의 없는 건축물을 그림으로 보여 줘야 하고, 원리를 설명하는 장면이 여러 개 필요하다. 이 글은 WatchStudio로 페르시아 사막의 얼음 창고 「야흐찰」을 다룬 82초짜리 쇼츠를 만든 기록이다. 장면 24개, 세로 1080×1920 영상이 프로젝트 하나에서 나왔다.고대 문명 쇼츠 소재로 야흐찰을 고른 이유야흐찰은 냉장 기술이 없던 시절 사막에서 얼음을 만들고 여름까지 보관한 건축물이다. 「사막에서 얼음」이라는 반전이 첫 3초를 붙잡고..

제작 사용기 2026.11.04

역사 쇼츠 만들기, 만리장성 1분 영상을 캔버스로 만든 과정

이 글은 WatchStudio 운영팀이 직접 써 본 기록입니다. 글에 나오는 화면은 WatchStudio에서 직접 캡처한 것입니다.만리장성 쇼츠의 마지막 장면. 벽돌에 새겨진 이름을 보여 준다 (AI 생성 이미지)역사 쇼츠 만들기에서 가장 손이 많이 가는 부분은 그림이다. 장면마다 시대에 맞는 옷과 건물을 그려야 하고, 스무 장 가까운 그림의 화풍이 같아야 한 편처럼 보인다. 이 글은 WatchStudio로 만든 만리장성 쇼츠(약 1분)의 제작 과정이다. 주제는 「만리장성은 처음부터 벽돌로 쌓지 않았다」였고, 진나라의 흙 성벽에서 명나라의 벽돌 성벽까지를 장면 17개로 풀었다.역사 쇼츠 만들기, 캔버스에서 이어지는 여섯 단계캔버스 위쪽 탭이 대본 → 장면 → 이미지 → 영상 → 목소리 → 완성 순서로 이..

제작 사용기 2026.11.03