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AI 쇼츠 자동 생성, 원클릭과 단계 확인 중 무엇을 고를까

이 글은 WatchStudio 운영팀이 직접 써 본 기록입니다. 글에 나오는 화면은 WatchStudio에서 직접 캡처한 것입니다.대본 단계 오른쪽 제작 설정. 맨 아래에서 진행 방식을 고른다AI 쇼츠 자동 생성 도구를 쓰다 보면 「버튼 한 번으로 끝까지」와 「중간에 확인하면서」 사이에서 고민하게 된다. 끝까지 맡기면 편하지만 마음에 안 드는 결과가 나오면 처음부터 다시 만들어야 하고, 매번 멈추면 손이 많이 간다. WatchStudio는 이 선택을 대본 단계의 진행 방식으로 묻는다. 원클릭과 단계 확인이 각각 어디서 멈추고 어떤 경우에 맞는지 화면 기준으로 정리했다.AI 쇼츠 자동 생성의 두 가지 진행 방식원클릭은 시작 전에 전체 비용을 한 번 승인하면 완성본까지 멈추지 않는다. 단계 확인은 대본과 3..

쇼츠 제작법 2026.11.06

AI 영상 캐릭터 일관성, 장면마다 얼굴과 그림체가 바뀌지 않게 하는 법

이 글은 WatchStudio 운영팀이 직접 써 본 기록입니다. 글에 나오는 화면은 WatchStudio에서 직접 캡처한 것입니다.AI 드라마 프로젝트의 캐릭터·배경 마스터. 이후 모든 장면이 이 그림을 참고한다AI 영상 캐릭터 일관성은 AI로 쇼츠를 만들어 본 사람이 가장 먼저 부딪히는 문제다. 첫 장면의 주인공과 세 번째 장면의 주인공이 다른 사람처럼 보이고, 장면마다 그림체가 달라져 한 편의 영상이 아니라 그림 모음처럼 보인다. WatchStudio로 애니메이션, 드라마, 역사 쇼츠를 만들면서 이 문제를 어떻게 다루는지 정리했다.AI 영상 캐릭터 일관성이 깨지는 이유장면마다 그림을 따로 생성하면 모델은 매번 「새 사람」을 그린다. 얼굴, 옷, 장소를 미리 그림으로 고정해 두고 모든 장면이 그 그림을..

쇼츠 제작법 2026.11.05

고대 문명 쇼츠, 페르시아 얼음 창고 야흐찰 82초 영상 제작기

이 글은 WatchStudio 운영팀이 직접 써 본 기록입니다. 글에 나오는 화면은 WatchStudio에서 직접 캡처한 것입니다.야흐찰 쇼츠의 제목 장면 (AI 생성 영상)고대 문명 쇼츠는 소재만 잘 고르면 조회수가 따라오는 장르지만, 만들기는 까다롭다. 실물 사진이 거의 없는 건축물을 그림으로 보여 줘야 하고, 원리를 설명하는 장면이 여러 개 필요하다. 이 글은 WatchStudio로 페르시아 사막의 얼음 창고 「야흐찰」을 다룬 82초짜리 쇼츠를 만든 기록이다. 장면 24개, 세로 1080×1920 영상이 프로젝트 하나에서 나왔다.고대 문명 쇼츠 소재로 야흐찰을 고른 이유야흐찰은 냉장 기술이 없던 시절 사막에서 얼음을 만들고 여름까지 보관한 건축물이다. 「사막에서 얼음」이라는 반전이 첫 3초를 붙잡고..

제작 사용기 2026.11.04